博德之门3大获成功之后,该作获得了大量业界颁发的奖项,根据拉瑞安工作室CEO兼博德之门3总监Swen Vincke的说法,博德之门3获得的奖项多到已经开始影响游戏开发了,因为很多开发者都要被派去领奖。
在接受Edge杂志采访时,Swen Vincke表示他们很高兴能获得这些奖项,但同时这些奖项也开始引发问题:“这影响了开发工作——奖项太多了。这确实是一个问题”。派出一个开发团队去参加一个颁奖典礼是一回事,但当博德之门3持续性获奖时,拉瑞安开始派出“轮换团队”去收集这些奖项,让不同的人去参加不同的颁奖典礼。